Rabu, 26 Maret 2014






  


















EX 03
Drawing material : HB pencil
Difficulties : Make the perfect lines that aren't touch each other
Email : kiki.ramadityo@yahoo.com

With this task, I should made lines as many as possible that close to each other but aren't touch each other. In my first try, as seen in the picture, I still drew them with a large gap, and the lines were also not really straight, a little bit curvy. So, I tried for 15 times and that wasn't easy. I should to be very focus in making those. And my arm also very tired. Not every line I drew straight and tidy, they even seemed to be out of the box, deviated from the straight position. And by tried a lot, finally I become accustomed with drawing that thing. And, the picture below is my final try.
 

Rabu, 19 Maret 2014

EX 06
Drawing material : HB pencil
Difficulties : Make the perfect circles that touched each other
Email : kiki.ramadityo@yahoo.com



In this task, I should draw circles from different size of diameter in the 10 cm x 7,5 cm box, starts from 1 cm in the upper left side, 2 cm in the upper right side, 3 cm in the down left side, and combination of them in the down right side. All of the circles must touch each other, and the rest of the space that aren't fit with the size mentioned, can filled with the circle in any size. The picture above is my first try of drawing. At first, I still had a not rally good skill in making a circle. The connection between them aren't very perfect, even some of them aren't connected, the 3 cm diameter circles still considered as an egg, the formation in 1 cm diameter are still inclining, and so many space left, that didn't fill with any circles. I have 15 chances to practice. In that 15 chances, I really tried to make it as tidy and as perfect as possible. But in fact, it didn't easy. So, one of my idea to tidy it up is by calculating how much circles I need in the box. I divided the length of the sides one by one with the diameter of one circle. So, in 1 cm circle box, I need 10 circles horizontally and 7 circles vertically (divide 10 by 1 and 7,5 by 1). It also applied to the other boxes. I started to draw them from the edges with that number, and then the rest of them just follow the first drawing. With that technique, it made the formation tidier. And for the final, I filled the empty spaces with any size of circles.
The picture below is my last try, it looks well connected and filled with more circles. And it doesn't have an egg shape anymore.   

Selasa, 18 Maret 2014

Theme : Dream/EX 02
 Drawing material : 2B pencil, color pencil
 Drawing technique : With color shading
 Difficulties : Mixing the color
I hope people who define the dream from our mind's point of view
Email : kiki.ramadityo@yahoo.com
Description :
In this colored drawing, I want to explain a dream as a representation of human mind. It can be anything, even the most impossible thing, so I made it colorful. And our dream can be anything in anywhere, so it's like flowing away from our head

Senin, 24 Februari 2014

Theme : Dream/EX 02
Drawing material : 2B pencil
Drawing technique : With shading
Difficulties : Draw the perspective of the stairs
I hope people who see it can get a clear description about dream
Email : kiki.ramadityo@yahoo.com
Description :
     Dream is an event experienced by human by their 5 senses while they unconcious. In this drawing, I want to tell a dream as a universe that separate from our real universe, I drew a planet earth as the symbol of our real world where we lived, and there're many stairs connected to the doors. While we are dreaming, it's like our body move away from our real world and enter the another world or dimention. I also drew so many stairs because human can be anywhere in this planet and have their own specific dream.

Minggu, 16 Februari 2014

EX 01


Theme : Adventure/EX 01
Description :
     An explorer has just came home, put his shoes off after long journey in the jungle. The shoes soles have ripped apart after stepped on the rough-stony land, their bodies are full of soil stain, even leaves and branches stick on them. Many scratches can be seen on them, including a paw scratch from the wild animal. The soil stain, leaves, branches, and stones are scattered on the floor after he stepped on it.
Tool : 2B pencil
Technique : half shading
Difficulties : Draw the proportion
I wish people will get the story I want to tell
Email : kiki.ramadityo@yahoo.com

Kamis, 11 Agustus 2011

Fasilitas di Internet

     Di dalam internet terdapat berbagai fasilitas yang dapat memenuhi kebutuhan hidup kita, seperti berkomunikasi, berbisnis, belajar, dan lain-lain. Berikut ini adalah beberapa fasilitas di internet.
a. www
    www (singkatan dari World Wide Web) disebut juga web. Banyak hal yang dapat kita cari melalui web,                                                                                               misalnya teks, gambar, animasi, multimedia, dll.
b. Blog
    Blog adalah situs web yang dikelola perorangan. Blog disebut juga buku harian digital, karena kita bisa menulis catatan pribadi, video pribadi, laporan kegiatan di dalam blog. Untuk membuat blog, anda dapat mendaftar ke situs web yang menyediakan layanan blog, seperti blogger, wordpress, dan blogspot.
c. Toko Online
    Adalah situs web di internet yang memungkinkan kita untuk melakukan transaksi jual beli. Sekarang, banyak ditemui toko online yang menjual buku, CD game/musik, dll. Pembayaran dalam toko online dapat dilakukan dengan kartu kredit, dengan mentransfer uang pada si penjual. Barang yang sudah dibeli dapat dikirim ke rumah kita.
d. Email
    Email singkatan dari Electronic Mail, merupakan fasilitas nsurat elektronik yang berfungsi seperti surat pada umumnya, hanya saja email berada dalam dunia maya. Kelebihannya, email dapat dibuka di mana saja, dan lebih praktis. Namun, email juga mempunyai kelemahan, yaitu email kita bisa dikirimi spam / virus. Selain berkirim surat, email juga memberikan fasilitas lain seperti chatting, mailing list, dll.
e. Mailing List dan Forum diskusi.
    Mailing List dan forum diskusi memiliki kesamaan fungsi, yaitu untuk berdiskusi mengenai suatu topik dalam internet. Namun, perbedaannya adalah jika Mailing List menggunakan fasilitas email, sedangkan Forum Diskusi menggunakan sarana web. Contoh dari mailing List adalah Yahoo!Groups.

Rabu, 10 Agustus 2011

Perangkat Keras Komputer ( Hardware )

Perangkat keras komputer (Inggris: hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Perangkat keras dalam komputer dibagi menjadi 3 yaitu : Perangkat keras input, perangkat keras proses, perangkat keras output, perangkat keras peripheral dan perangkat keras penyimpanan.
1. Perangkat keras input
    Berfungsi untuk alat masukan. Contoh :
    a. Mouse, touchpad
        Berfungsi untuk menggerakkan kursor pada layar monitor.
    b. Keyboard
        Berfungsi untuk memasukkan huruf, angka dan komando lainnya ke dalam komputer.
    c.  Joystick
        Berguna pada saat kita bermain game.
    d. Webcam
        Berfungsi untuk berkomunikasi via internet dengan menampilkan wajah kita.
    e. Mikrofon
        Berfungsi untuk memasukkan input berupa suara ke dalam komputer.
      Dan lain sebagainya.
 2. Perangkat keras proses.
     Berperan dalam segala pemprosesan data di dalam komputer. Contoh :
    a. Processor
        Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, processor merupakan bagian yang sangat penting dalam                   komputer. Kehandalan suatu komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya.
    b. ALU ( Arithmetical Logical Unit )
        Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data         matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas utama             dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi               program.
   c. CU ( Control Unit )
       Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang                  dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan                        menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer.
       Dan lain sebagainya.
3. Perangkat keras output.
    Berfungsi sebagai alat pengeluaran dari hasil input dan proses. Contoh :
    a. Monitor
        Berfungsi untuk menampilkan gambar dari data yang diinput dan diproses.
    b. Speaker
        Berfungsi untuk mengeluarkan suara dari data yang diinput dan diproses.
    c. Infocus
        Berfungsi untuk menampilkan output dari monitor di layar.
    d. Printer
        Berfungsi untuk mencetak hasil pengetikan dalam bentuk hard copy.
4. Perangkat keras peripheral
   Merupakan perangkat keras tambahan pada komputer. Contoh :
   a. Joystick
   b. Modem eksternal
       Berfungsi sebagai penyambung ke internet.
  c. Printer
  d. Plotter
      Adalah sejenis printer namun digunakan untuk mencetak gambar / tulisan dalam ukuran besar.
  e. Webcam  
  f. Mikrofon
   Dan lain sebagainya.
5. Perangkat keras penyimpanan
    Berfungsi sebagai tempat menyimpan data pada komputer. Contoh :
    a. RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah             menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara.
        Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu :
        - Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
        - Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
        - Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil                              pengolahan.
        - Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan              ke alat output..
    b. ROM
        ROM ( Read Only Memory)Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM             adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai             sifat yang permanen atau tetap (non volatile).